home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / thief / walkthru < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  45KB  |  1,408 lines

  1. This file contains only the minimum moves to complete Thief. It assumes that
  2. the player already knows all the details about the objects involved. It does
  3. not explain reasons for these actions; these are up to the player to work out.
  4. If I can put so much time into creating this game, then the player can put a
  5. little time into beating it, I figure.
  6. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  7.  
  8. >script
  9.  
  10. Ok
  11.  
  12. >brief
  13.  
  14. Brief mode.
  15.  
  16. After all the effort that went into these descriptions, you want to turn them
  17. off?! You could have vivid descriptions, moving prose, and instead you're going
  18. to be satisfied with just the title? Some people! Sheesh!
  19.  
  20. >east
  21.  
  22. Low Passageway
  23. You are currently in a low passage running east-west. The walls are made of
  24. heavy stone blocks, fitted tightly together. To the west is the Small Room that
  25. you started in. Who knows what lies to the east....?
  26.  
  27. >east
  28.  
  29. Laboratory
  30. This room is set up as some kind of inventors' workshop. There are a number of
  31. benches around the room with various small pieces of electronic equipment on
  32. them, but they're insignificant. The room is dominated by an ungainly machine
  33. against the east wall; a modified robotic arm, with leads and cables snaking
  34. everywhere, and a pointy, laser-like object on the end. There's a doorway to
  35. the west, and a smaller exit marked "Storeroom" to the south.
  36.  
  37. >south
  38.  
  39. Storeroom
  40. I'm sure you're familiar with storerooms and what they're for, so I won't go
  41. into great detail (they're self-explanatory, really). The exit's to the north.
  42.   There are a few rows of wooden shelving attached to the south wall.
  43.     There is a portable hole here. (in the shelves)
  44.  
  45. >take hole
  46.  
  47. Taken.
  48.  
  49. >north
  50.  
  51. Laboratory
  52.  
  53. >put hole on north wall
  54.  
  55. An exit to the next room is opened with a soft "pop".
  56.  
  57. >hole
  58.  
  59. You climb through the portable hole.
  60.  
  61. Antechamber
  62. This room is the reception area for a large hall. Marks on the walls indicate
  63. where posters once hung, advertising functions in the hall, but they have long
  64. since been stripped down. You can hear a strange muffled noise here. There is a
  65. doorway to the north, leading into the hall, and another to the west.
  66.   The portable hole to the south will allow you to climb into the next room.
  67.   There is a very large stool sitting here.
  68.  
  69. >take hole
  70.  
  71. The hole peels off the wall with a quiet slurping noise.
  72.  
  73. >north
  74.  
  75. Hall, South End
  76. This is the south end of a large, empty stone hall with a rather high roof.
  77. There are no furnishings: the hall appears quite stark and cold. There is a
  78. small doorway to the south, while to the north, the hall continues.
  79.  
  80. >north
  81.  
  82. Hall, North End
  83. You are standing at the northern end of a large, high-roofed stone hall. It's
  84. unfurnished and appears to have been used in the past for some kind of dancing,
  85. judging by the scuff-marks on the floor. Something to the north catches your
  86. eye, but when you turn to look, there's nothing there. The hall continues to
  87. the south, and there's also a doorway marked "Cloakroom" to the west.
  88.   There is a pair of beautiful ruby slippers here.
  89.  
  90. >take slippers
  91.  
  92. Taken.
  93.  
  94. >west
  95.  
  96. Cloakroom
  97. Much like a storeroom, the cloakroom is self explanatory. It's a place where
  98. people put cloaks. This one was used by those who came to the hall, probably
  99. the dancers. There must have been some massive crowds in this place; there's
  100. enough space in here to put away the cloaks of an entire army. To the east is
  101. a small doorway, leading back into the hall.
  102.   There is a long, green cloak here.
  103.  
  104. >put hole on west wall
  105.  
  106. With a soft "pop", the portable hole creates an exit in the wall.
  107.  
  108. >hole
  109.  
  110. You climb through the portable hole.
  111.  
  112. Temple
  113. Huge stone pillars are spaced evenly around the room to support the very high
  114. roof. Incredibly ugly gargoyle faces, carved into the pillars, seem to glare
  115. back at you malevolently as you look at them. Against the north wall there is a
  116. large, high-backed seat, also carved out of stone. Presumably a person of great
  117. power would sit in this seat, and all the other, less powerful people would
  118. come and pray to him or her. Those days are long since past, however, and
  119. no-one has used this temple in quite some time. To the south and west there are
  120. small, darkened doorways between the pillars.
  121.   You can climb through the portable hole to the east, into the next room.
  122.  
  123. >take hole
  124.  
  125. The hole peels off the wall with a quiet slurping noise.
  126.  
  127. >west
  128.  
  129. High Passageway
  130. You are in a high-roofed passage, with heavy stone blocks making up the walls.
  131. From here you can go east or west.
  132.   There is a wooden pail here.
  133.  
  134. >take pail
  135.  
  136. Taken.
  137.  
  138. >east
  139.  
  140. Temple
  141.  
  142. >south
  143.  
  144. Forest
  145. This area looks just like an old English forest. In fact, given the abilities
  146. of those testing you, it probably IS an old English forest. Small trails twist
  147. off between the trees to the north, south, east, and west.
  148.   The trees tower above you, casting dappled shadows on the ground.
  149.  
  150. >west
  151.  
  152. Dim Room
  153. The lighting in this room is poor, hence the title. It's difficult to see in
  154. here, with large dark areas and huge shadows cast from the adjoining rooms.
  155. Straining your eyes in the gloom, you make out exits to the east and south.
  156.   There is a magic crank here.
  157.  
  158. >take crank
  159.  
  160. Taken.
  161.  
  162. >south
  163.  
  164. Kitchen
  165. Now this game has everything, INCLUDING the kitchen sink. It's against the
  166. south wall, sparkling in the light. It looks almost brand new. The rest of the
  167. room is fairly unremarkable, and not worth bothering with, so I'm not going to.
  168. There are doorways to the north, east, and west.
  169.  
  170. >put hole on south wall
  171.  
  172. With a soft "pop", the portable hole creates an exit in the wall.
  173.  
  174. >hole
  175.  
  176. You climb through the portable hole.
  177.  
  178. Turnstile
  179. This is more of a passageway than a room. It curves from the south and goes to
  180. the west. Alternatively, it could curve from the west and go to the south.
  181.   Barring the western exit is a shiny metal turnstile.
  182.   You can climb through the portable hole attached to the north wall.
  183.  
  184. >take hole
  185.  
  186. With a wet, sticky sound, the hole peels off the wall.
  187.  
  188. >south
  189.  
  190. Chute Room
  191. Built into the south wall here is a small metal chute of the kind used for
  192. delivering dirty clothes to the laundry. The chute leads steeply upward from
  193. here. There are exits to the north, east, and west.
  194.  
  195. >east
  196.  
  197. Plain Room
  198. This, as it's title would tend to suggest, is a plain room. There's nothing
  199. more to say, really. It's just.... plain. The walls are plain, the ceiling is
  200. plain. The floor's a little dusty, but it's very plain dust. The only feature
  201. that makes this room at all bearable is that you can leave it to the north,
  202. east, and west.
  203.   There is an opal ring here.
  204.  
  205. >north
  206.  
  207. Small Room
  208.   To the north there's a large arched door set into the wall. It's closed.
  209.  
  210. >put crank in slot
  211.  
  212. You slide the crank into the slot next to the door and it begins to turn, all
  213. by itself. The door rises rapidly in its grooves, and soon it has retracted
  214. entirely into the ceiling. The crank falls out of the slot when it's finished.
  215.  
  216. >north
  217.  
  218. Large Room
  219. This is a cavernous room with an enormously high ceiling. It is stupendously
  220. large. The walls are smooth and white, as is the floor. It's hard to tell with
  221. the roof; at that distance it could be blue with pink stripes and you still
  222. wouldn't be able to make it out clearly. You could build a tennis court in here
  223. without difficulty, with enough room left over for an Olympic swimming pool
  224. (and I think we'll put a spa and sauna in THAT corner, and maybe an ice-skating
  225. rink over THERE). When you get bored with this prodigious size, there are
  226. doorways leading to the north, east, and west.
  227.   The arched door to the south is currently open.
  228.  
  229. >east
  230.  
  231. Plant Room
  232. In the middle of the room is a gigantic plant, a kind of exotic Venus Flytrap,
  233. I guess. It's about seven feet tall, including its red ceramic pot, and has
  234. long thin runners spreading out across the whole floor. The plant seems to be
  235. moving slightly, and there's a faint murmuring sound. There are doorways to
  236. the north, east and west.
  237.  
  238. >east
  239.  
  240. Antechamber
  241.   There is a very large stool sitting here.
  242.  
  243. >put hole on east wall
  244.  
  245. An exit to the next room is opened with a soft "pop".
  246.  
  247. >hole
  248.  
  249. You climb through the portable hole.
  250.  
  251. Waterfall Room
  252. Greenery abounds; so much so that if it weren't for the roof you could be
  253. forgiven for thinking you were outdoors. There are plants all around and lush
  254. grass underfoot. The source of all this growth is the waterfall issuing from
  255. the south wall. It splashes into a large pool, making a great deal of noise,
  256. and drains away through a tiny opening to the east. The plants give the air
  257. here a fresh, clean smell.
  258.   To the west is a portable hole. You can climb through into the next room.
  259.  
  260. >swim
  261.  
  262. You leave your belongings near the edge of the pool, to avoid ruining anything,
  263. and jump into the pool.
  264.  
  265. In The Waterfall
  266. You are currently swimming in the pool under the waterfall. It's cool and
  267. refreshing with the water splashing pleasantly over your face.
  268.   There is a large sapphire here.
  269.  
  270. >take sapphire
  271.  
  272. Taken.
  273.  
  274. >get out
  275.  
  276. You get out of the pool and dry yourself off.
  277.  
  278. Waterfall Room
  279.   To the west is a portable hole. You can climb through into the next room.
  280.   There is a pair of beautiful ruby slippers here.
  281.   There is a wooden pail here.
  282.  
  283. >take all
  284.  
  285. portable hole: the hole is special. If you want it, you'll have to ask for it.
  286. ruby slippers: taken.
  287. wooden pail: taken.
  288.  
  289. >fill pail with water
  290.  
  291. You fill the pail from the waterfall.
  292.  
  293. >hole
  294.  
  295. You climb through the portable hole.
  296.  
  297. Antechamber
  298.   You can climb through the portable hole to the east, into the next room.
  299.   There is a very large stool sitting here.
  300.  
  301. >take hole
  302.  
  303. You get your fingers under the edge of the portable hole and peel it off the
  304. wall. It comes free with a sound like soapy bathwater being drained.
  305.  
  306. >take stool
  307.  
  308. Taken.
  309.  
  310. >west
  311.  
  312. Plant Room
  313.  
  314. >west
  315.  
  316. Large Room
  317.   The arched door to the south is currently open.
  318.  
  319. >south
  320.  
  321. Small Room
  322.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  323.   There is a magic crank here.
  324.  
  325. >drop stool
  326.  
  327. Dropped.
  328.  
  329. >stand on stool
  330.  
  331. You are now on the very large stool, for whatever good it does you.
  332.  
  333. >put hole on roof
  334.  
  335. You stretch up and apply the portable hole to the ceiling. It makes a sound
  336. like a champagne bottle being opened as it connects to whatever is above.
  337.  
  338. >hole
  339.  
  340. You climb through the portable hole.
  341.  
  342. Heaven
  343. You're currently in Heaven. Well, just outside it really. There is fluffy white
  344. cloud all around, and you have a pleasant feeling of weightlessness. The Pearly
  345. Gates are to the north, glowing with a soft white light. There's a general
  346. feeling of peace and happiness in the air, along with some nice harp music.
  347.   Attached to a cloud floating nearby is a portable hole, leading down.
  348.   There is a lightsabre here.
  349.  
  350. >take lightsabre
  351.  
  352. Taken.
  353.  
  354. >hole
  355.  
  356. Small Room
  357.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  358.   A portable hole is stuck to the roof, creating an exit there.
  359.   There is a magic crank here.
  360.   You are currently standing on the very large wooden stool.
  361.  
  362. >take hole
  363.  
  364. Balancing precariously on the stool, you reach up and take the portable hole
  365. off the roof. There is a loud noise like a gumboot being pulled out of a mud
  366. patch, and the hole comes free.
  367.  
  368. >down
  369.  
  370. Carefully avoiding splinters, you climb down from the stool.
  371.  
  372. >east
  373.  
  374. Low Passageway
  375.  
  376. >east
  377.  
  378. Laboratory
  379.  
  380. >push lever down
  381.  
  382. The arm starts to move, swaying this way and that. From deep inside the machine
  383. there comes a growing hum, and the pointy laser-nozzle thing on the end of the
  384. arm begins to glow yellow. Then, without warning, it points directly at you,
  385. and a beam of bright yellow light lances out and strikes you. Satisfied that it
  386. has made its point, the machine falls quiet.
  387.  
  388. The room appears to be growing larger.
  389.  
  390. >wait
  391.  
  392. Pay attention! The room continues to grow smoothly in size (or are you
  393. shrinking?) until it is difficult to make out the roof any longer. The walls
  394. seem a huge distance away. Finally, the change comes to a halt. Things look
  395. totally different from down here. Unfortunately, whatever you were carrying
  396. didn't shrink along with you.
  397.  
  398. You're now an inch tall.
  399.  
  400. Inch Tall: Laboratory
  401. This room as become extremely large, relatively speaking. The legs of what
  402. used to be small benches appear as huge, rough wooden pillars, and the machine
  403. that got you into this mess now looks like a thirty-five storey piece of modern
  404. sculpture. To the south and west are openings, which you assume to be doorways.
  405.   There is a sixty foot high pair of shoes here.
  406.   There is a long, twelve foot high metal cylinder here.
  407.   There is a sapphire of obscene size here.
  408.   There is a gigantic wooden pail here. You can't tell if it's full or not.
  409.   Your portable hole, now some fifty yards across, is lying on the floor.
  410.  
  411. >west
  412.  
  413. Inch Tall: Low Passageway
  414. This is a large room, open to the east and west. Normally it would be a
  415. perfectly ordinary east-west passageway, but at your present height the stone
  416. blocks that make up the walls seem like five-storey buildings.
  417.  
  418. >west
  419.  
  420. Inch Tall: Small Room
  421. It may have been small before you shrank, but now you could hang-glide in here
  422. without difficulty. There's very little here worthy of note. There are
  423. relatively small rectangular gaps in the walls to the south and east.
  424.   To the north there is an enormous arch-shaped gap in the wall.
  425.   There is a huge magic hand crank here.
  426.   An enormous stool of very coarse wood towers over you.
  427.  
  428. >north
  429.  
  430. Inch Tall: Large Room
  431. If this room was large before, it comes close to infinite now. This place is so
  432. BIG that you might as well be outdoors. There appears to be no roof at all.
  433. Straining your eyes, you can just make out the walls to the east and west, with
  434. the huge rectangular gaps the exits have become. There's also a gigantic arch-
  435. shaped opening to the south. You can't actually see the north wall, but I'll
  436. make it a little bit easier on you: You can go that way. Don't say I never do
  437. anything for you.
  438.  
  439. >west
  440.  
  441. Inch Tall: Kitchen
  442. All you can see of the kitchen sink from your inch-high vantage point is the
  443. metal lip that sticks out over the edge of the cabinet. Not a very exciting
  444. view, really. There's not much else of interest here, except for the large
  445. rectangular openings in the north, east, and west walls, forming exits.
  446.  
  447. >west
  448.  
  449. Inch Tall: Guardsman's Room
  450. The first thing to catch your attention here is the huge silver figure to the
  451. west. It's standing in front of the west exit with its legs apart and arms
  452. crossed; forty storeys of alert aggression. After that there really isn't much
  453. to tell. The room is large, like everything else you've seen, and has other
  454. exits to the north and east.
  455.  
  456. >west
  457.  
  458. Inch Tall: Treasure Room
  459. The floor is covered with expensive rugs and the walls are decorated with
  460. beautiful tapestries. At least, that's what you assume they are; the rugs are
  461. as large as the average Olympic stadium, and the size of any given tapestry
  462. boggles the mind. There is a big blue button about halfway up one wall, with
  463. six-foot tall letters above it that read "Guardsman Time Delay". A large
  464. rectangular hole in the east wall forms an exit, with a Silver Guardsman posted
  465. outside. Of course, that doesn't present a problem for you.
  466.   Hanging in the middle of the room is a huge, ten yard wide, golden disk.
  467.  
  468. >wait
  469.  
  470. Time passes.
  471.  
  472. >wait
  473.  
  474. Time passes.
  475.  
  476. >wait
  477.  
  478. Time passes.
  479.  
  480. >wait
  481.  
  482. Without warning, you begin to get taller again. The room seems to be shrinking
  483. smoothly back to its usual size around you, and in seconds you have returned to
  484. your normal height. What a relief!
  485.  
  486. You're no longer an inch tall.
  487.  
  488. Treasure Room
  489. The room is lavishly decorated, with beautiful rugs covering the floor and
  490. colourful tapestries all around. There are no shadows to spoil the atmosphere
  491. here, as there is some kind of natural radiance coming from the ceiling. On one
  492. wall is a blue button clearly marked "Guardsman Time Delay". There's a doorway
  493. to the east, with a Silver Guardsman posted outside.
  494.   Dangling in the middle of the room is a golden amulet.
  495.  
  496. >take amulet
  497.  
  498. Taken.
  499.  
  500. >push button
  501.  
  502. You push the button and hear a faint click.
  503.  
  504. >east
  505.  
  506. The Silver Guardsman remains motionless as you pass by.
  507.  
  508. Guardsman's Room
  509. This particular room has a very austere feel about it, like a bank or a museum,
  510. which is almost certainly due to the Silver Guardsman standing in front of the
  511. doorway to the west. There is the feeling that if you were to step out of line,
  512. you'd be in trouble. There are other, unguarded doorways to the north and east,
  513. which you can use without fear. Probably.
  514.  
  515. >east
  516.  
  517. Kitchen
  518.  
  519. >east
  520.  
  521. Large Room
  522.   The arched door to the south is currently open.
  523.  
  524. >south
  525.  
  526. Suddenly a four foot egg with arms and legs rushes into the room. It's dressed
  527. in a purple velvet waistcoat, with black shoes and knee high socks. It runs
  528. around for a while clutching its head and screaming incoherently about the
  529. cracks in its shell, proclaiming its hatred for all brick walls everywhere. It
  530. also mentions something about the total incompetence of the equestrian mounts
  531. and male employees of some obscure King. Finally, after bumping into the walls
  532. a few times and cursing with words you didn't think eggs knew, it runs from the
  533. room, still yelling.
  534.  
  535. >south
  536.  
  537. Small Room
  538.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  539.   There is a magic crank here.
  540.   There is a very large stool sitting here.
  541.  
  542. >south
  543.  
  544. Plain Room
  545.   There is an opal ring here.
  546.  
  547. >west
  548.  
  549. Chute Room
  550.  
  551. >west
  552.  
  553. Gallery
  554. This room was obviously an art gallery at some time in the past. There are
  555. not-so-faded patches on the walls to show where paintings were once hung, and
  556. slight dents in the floor to indicate the previous positions of pedestals for
  557. displaying figurines and vases and the like. Now, though, the room is bare,
  558. stripped of almost all its treasures. There is a doorway to the east.
  559.   Hanging on the south wall is the only surviving painting.
  560.  
  561. >step into picture
  562.  
  563. You step into the painting, passing through the surface of the canvas as if it
  564. were fluid, and find yourself in the middle of the scene it depicted.
  565.  
  566. Kansas
  567. You are in the yard of a small farmhouse. To the east is a big red barn, while
  568. to the south is the house itself. To the north is a gate, which I'll tell you
  569. now is closed, and will remain so. Behind the house you can see the black
  570. funnel of a tornado, approaching rapidly. Understandably, there is a great deal
  571. of wind, blowing leaves hither and thither.
  572.  
  573. >wait
  574.  
  575. Time passes.
  576.  
  577. >wait
  578.  
  579. Time passes.
  580.  
  581. >wait
  582.  
  583. Time passes.
  584.  
  585. >wait
  586.  
  587. Time passes.
  588.  
  589. >wait
  590.  
  591. Time passes.
  592.  
  593. >wait
  594.  
  595. Time passes.
  596.  
  597. >wait
  598.  
  599. Time passes.
  600.  
  601. >wait
  602.  
  603. The tornado roars in, picking up the house, the barn, even the gate that was
  604. supposed to stay shut (darn it!). Everything is swept up by the fury of the
  605. twister. You spin in the air, faster and faster, and finally faint with
  606. dizziness. When you awaken, you find yourself in a bright, Technicolor land.
  607.  
  608. The Yellow Brick Road
  609. You're standing on a winding path, built of golden bricks, that vanishes off
  610. toward a faintly green city on the horizon. It is a truly beautiful piece of
  611. countryside. There are some nice, rolling green hills, and a feeling of
  612. contentment in the air.
  613.  
  614. >follow the yellow brick road
  615.  
  616. The Yellow Brick Road
  617. This is another part of the Yellow Brick Road. The sparkling green city on the
  618. horizon seems a little nearer, and becomes more magnificent the closer you get.
  619. There is a cornfield nearby, with a drooping, straw-stuffed scarecrow standing
  620. in the middle of it.
  621.  
  622. >follow
  623.  
  624. Just as you're leaving, the Scarecrow jumps down from his pole and shouts,
  625.  "Hey, wait a minute! Aren't you supposed to take me to the Emerald City to
  626. get some brains? Isn't that how it goes? Hey, wait up!" He runs after you.
  627.  
  628. The Yellow Brick Road
  629. Here, the road passes through the woods. It's cool and shady, with a pleasant
  630. fragrance in the air. The path is forced to twist in and out, yet it remains
  631. smooth and unbroken. Through occasional gaps in the trees you can see the
  632. shining, emerald-coloured city, closer and more beautiful than ever. Standing
  633. completely immobile amongst the trees is a slightly corroded man made entirely
  634. out of tin. He's carrying a large axe, and there's a can of oil at his feet.
  635.   The Scarecrow is here, smiling inanely.
  636.  
  637. >follow
  638.  
  639. As you walk away, the Tinman suddenly starts to move.
  640.  "Ha ha!" he says. "I was only fooling! I'm going with you to the Emerald City,
  641. to ask for a heart." He picks up his oil can and follows you through the trees.
  642. Great. Another loony tune added to your entourage.
  643.  
  644. The Yellow Brick Road
  645. On this stretch of the Yellow Brick Road, the view is filled by the Emerald
  646. City. It glints and sparkles in the sunlight, casting a beautiful soft green
  647. light out across the countryside. Marring an otherwise perfect scene is a grey
  648. stone castle far off to the west, shrouded in despair. Just looking at it gives
  649. you the screaming heebie-jeebies. Oh, there's also a rather large lion, with a
  650. lovely pink ribbon tied carefully in its mane, cowering wholeheartedly a short
  651. distance away.
  652.   The Scarecrow is here, smiling inanely.
  653.   The Tinman is here too.
  654.  
  655. >follow
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662. As you walk off, the Cowardly Lion stumbles meekly after you, mumbling
  663. something about wanting some courage, but always being too scared to do
  664. anything about it.
  665. Just as the four of you set out toward the Emerald City, a dark shadow sweeps
  666. across the sun. A swarm of winged monkeys swoops from the sky, lifting you and
  667. your companions. You consider struggling, but it would defeat the purpose if
  668. you actually managed to escape while you were still 200 feet above the ground.
  669. Soon you are heading toward the bleak castle you saw to the west. When you
  670. finally arrive, after hours in the air, your companions are flown into the
  671. castle through a lower window, while you are taken less-than-gently to the top
  672. of the castle's tower, to be horribly tortured by the Wicked Witch of the West,
  673. I expect.
  674.  
  675. You are thrust through the only window of the tower. The monkey who carried you
  676. all this way gives you a wink and flaps off.
  677.  
  678.  
  679. The Wicked Witch's Castle
  680. This is the summer residence of the Wicked Witch of the West. You're here.
  681. It's a nasty place. Need I say more? There don't seem to be any doors leading
  682. out of this room; in fact the only opening at all is the narrow window through
  683. which you were so unceremoniously deposited, and it's about twelve storeys up.
  684. The room is cluttered with all the miscellaneous arcana that you'd usually
  685. associate with evil practitioners of magic from the western quarter of
  686. non-existent, storybook lands.
  687.   The Wicked Witch of the West looks at you and cackles evilly.
  688.  
  689. >wait
  690.  
  691. Time passes.
  692.  
  693. >wait
  694.  
  695. You are interrupted by a sudden cry from below. The Scarecrow is screaming in
  696. terror as his straw stuffing is pulled out by the Witch's assistants and used
  697. to start a barbecue. You stand frozen by the horror of what you are hearing as
  698. the Scarecrow gives his all to cook fifteen sausages and a nice piece of fillet
  699. steak. The Wicked Witch begins cackling uncontrollably.
  700.  
  701. >wait
  702.  
  703. Time passes.
  704.  
  705. >wait
  706.  
  707. Time passes.
  708.  
  709. >wait
  710.  
  711. Again you are interrupted by the sound of screaming from below. The Witch's
  712. assistants are picking on the Tinman this time. He is being used to make the
  713. tin coating on a batch of soup cans, electroplating the plain steel. Inch by
  714. agonising inch the Tinman is eaten away, and you can only stand by, listening
  715. helplessly. The Witch, meanwhile, is having another laughing fit.
  716.  
  717. >wait
  718.  
  719. Time passes.
  720.  
  721. >wait
  722.  
  723. Time passes.
  724.  
  725. >wait
  726.  
  727. This time it is the roars of the Cowardly Lion that stop you in mid-action. The
  728. poor creature dies of heart failure as he is strapped down and forced to watch
  729. an entire late night horror movie marathon. The Wicked Witch finds the whole
  730. thing incredibly amusing, and almost ends up rolling on the floor.
  731.  
  732. >wait
  733.  
  734. Time passes.
  735.  
  736. >wait
  737.  
  738. Time passes.
  739.  
  740. >wait
  741.  
  742. Time passes.
  743.  
  744. >wait
  745.  
  746. The Wicked Witch yawns loudly at this point, displaying teeth that would give
  747. the most hardened dentist nightmares.
  748.  "I'm beginning to tire of this," she says in a bored voice. "Adventurers are
  749. no fun these days. No imagination at all. Get out of here." She waves her hands
  750. in the air, tracing complex patterns, and the castle starts to fade around you.
  751. It is replaced by another room which becomes increasingly solid until the
  752. Witch's depressing home is gone altogether.
  753.  
  754.  
  755. Plain Room
  756.   There is an opal ring here.
  757.  
  758. >north
  759.  
  760. Small Room
  761.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  762.   There is a magic crank here.
  763.   There is a very large stool sitting here.
  764.  
  765. >east
  766.  
  767. Low Passageway
  768.  
  769. >east
  770.  
  771. Laboratory
  772.   There is a pair of beautiful ruby slippers here.
  773.   There is a lightsabre here.
  774.   There is a large sapphire here.
  775.   There is a wooden pail here.
  776.     There is some water. (in the pail)
  777.   There is a portable hole here.
  778.  
  779. >take all
  780.  
  781. ruby slippers: taken.
  782. (off) lightsabre: taken.
  783. large sapphire: taken.
  784. wooden pail: taken.
  785. portable hole: taken.
  786.  
  787. >west
  788.  
  789. Low Passageway
  790.  
  791. >west
  792.  
  793. Small Room
  794.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  795.   There is a magic crank here.
  796.   There is a very large stool sitting here.
  797.  
  798. >south
  799.  
  800. Plain Room
  801.   There is an opal ring here.
  802.  
  803. >drop hole
  804.  
  805. Dropped.
  806.  
  807. >west
  808.  
  809. Chute Room
  810.  
  811. >west
  812.  
  813. Gallery
  814.   Hanging on the south wall is the only surviving painting.
  815.  
  816. >step into painting
  817.  
  818. You step into the painting, passing through the surface of the canvas as if it
  819. were fluid, and find yourself in the middle of the scene it depicted.
  820.  
  821. Kansas
  822. You are standing amongst what remains of a farm. Bits and pieces lie in heaps
  823. everywhere, indicating the savage fury of the tornado that caused all this.
  824. The way south seems relatively clear of debris; all the other directions are
  825. blocked by wreckage.
  826.  
  827. >wait
  828.  
  829. Time passes.
  830.  
  831. >wait
  832.  
  833. Time passes.
  834.  
  835. >wait
  836.  
  837. Time passes.
  838.  
  839. >wait
  840.  
  841. The wind picks up suddenly; the tornado is coming back! It whirls in, picking
  842. up most of the wreckage, and you along with it. Again you faint with dizziness,
  843. and again you awake to find that your surroundings are completely different.
  844. The tornado is a fairly predictable one: you are back on the Yellow Brick Road.
  845.  
  846. The Yellow Brick Road
  847. You're standing on a winding path, built of golden bricks, that vanishes off
  848. toward a faintly green city on the horizon. It is a truly beautiful piece of
  849. countryside. There are some nice, rolling green hills, and a feeling of
  850. contentment in the air.
  851.  
  852. >follow
  853.  
  854. The Yellow Brick Road
  855. This is another part of the Yellow Brick Road. The sparkling green city on the
  856. horizon seems a little nearer, and becomes more magnificent the closer you get.
  857. There is a cornfield nearby, where the Scarecrow used to work, before the
  858. Wicked Witch of the West so callously killed him.
  859.  
  860. >follow
  861.  
  862. The Yellow Brick Road
  863. Here, the road passes through the woods. It's cool and shady, with a pleasant
  864. fragrance in the air. The path is forced to twist in and out, yet it remains
  865. smooth and unbroken. Through occasional gaps in the trees you can see the
  866. shining, emerald-coloured city, closer and more beautiful than ever. You can
  867. also see a slightly flattened patch of grass where the Tinman used to stand,
  868. and you feel saddened for a moment as you remember how he died. The Wicked
  869. Witch is going to pay for that! Right?
  870.  
  871. >follow
  872.  
  873. The Yellow Brick Road
  874. On this stretch of the Yellow Brick Road, the view is filled by the Emerald
  875. City. It glints and sparkles in the sunlight, casting a beautiful soft green
  876. light out across the countryside. Spoiling an otherwise perfect scene is the
  877. grey stone castle far off to the west. This is the exact spot where the lion
  878. used to cower so successfully, before he was brutally slaughtered by minions
  879. of the Wicked Witch.
  880.  
  881. >follow
  882.  
  883. The Edge Of The Emerald City
  884. You are now standing on the outskirts of the Emerald City you have come so far
  885. to find. There's a beautiful green light sparkling all around you. The Yellow
  886. Brick Road winds on its merry way, further into the centre of the city, where
  887. large, emerald-coloured buildings can be seen.
  888.   There is a large emerald here.
  889.  
  890. >take emerald
  891.  
  892. Taken.
  893.  
  894. >follow
  895.  
  896. As you begin the walk into the centre of the city, you hear the flapping of
  897. leathery wings from behind you. You turn in time to see the swarm of winged
  898. monkeys start their dive toward you. They all appear quite weary. One of them
  899. picks you up, and once again you are flying off to the Wicked Witch's Castle.
  900.  "Sorry we're... puff... late," says the monkey carrying you. "Ethel (that's
  901. the Wicked Witch to you) has had us flying errands from one end... puff... of
  902. the country to the other. Get this from here...puff...  take that there.
  903. Nothing but work, work, work!" Several of the other monkeys nod in agreement.
  904. Eventually you arrive at the castle, where you are taken to the top of the
  905. tower, as before, and dropped in the window.
  906.  
  907. The Wicked Witch's Castle
  908.   The Wicked Witch of the West looks at you and cackles evilly.
  909.  
  910. >throw water on witch
  911.  
  912. You throw the bucket of water over the Witch, and she screams out in pain.
  913.  "Oh, no, you've seen the movie! Noooo! Help me. I'm melting. I'm melting.
  914. Aah! Oh you wicked person! I'm mlmmmfmmmg. mmmmm mlll...." The Wicked Witch of
  915. the West dissolves almost completely away, leaving behind only a brown puddle
  916. on the floor, and some very ugly clothes.
  917.  
  918. It was a good thing you killed the Witch when you did. She was getting set to
  919. turn you into something horrid, just as you drenched her. You were very lucky.
  920.  
  921. >move clothes
  922.  
  923. You give the pile of clothes a tentative prod, and it moves a little to the
  924. side. Underneath is a small pot of quite disgusting purple cream. Who'd have
  925. guessed the Witch was into cosmetics? It sure didn't look like it.
  926.  
  927. >take pot
  928.  
  929. Taken.
  930.  
  931. >wear slippers
  932.  
  933. You're now wearing the ruby slippers.
  934.  
  935. >click heels
  936.  
  937. Click.
  938.  
  939. >click heels
  940.  
  941. Click.
  942.  
  943. >click heels
  944.  
  945. Click.
  946.  
  947. The ruby slippers sparkle even more brightly for a moment, and the world starts
  948. to spin around you. Everything becomes a whirl: colours and shapes blur
  949. together. Eventually the spinning stops, and you manage to catch your breath.
  950. You're back in Kansas. And now there's no tornado damage at all! Astonishing!
  951. These shoes are a great find.
  952.  
  953. Kansas
  954. You are in the yard of a small farmhouse. To the east is a big red barn, while
  955. to the south is the house itself. To the north is a gate, which I'll tell you
  956. now is closed, and will remain so. The tornado that previously threatened the
  957. farm has disappeared over the horizon.
  958.  
  959. >south
  960.  
  961. In A Farmhouse In Kansas
  962. You are standing in the hall of the farmhouse. It's well lit with a bright,
  963. cheerful air about it. There is an open doorway to the west, and to the east,
  964. and the hall continues to the south.
  965.  
  966. >west
  967.  
  968. In A Living Room In Kansas
  969. Strangely, the living room is quite bare. There are none of the usual rugs and
  970. lamps and so forth that living rooms usually have. It's almost as if someone
  971. knew the tornado was coming, and moved everything out ahead of time. A doorway
  972. to the east leads back to the hall.
  973.   There is a large painting here.
  974.  
  975. >step into painting
  976.  
  977. You step into the painting, passing through the surface of the canvas as if it
  978. were fluid, and find yourself in the middle of the scene it depicted.
  979.  
  980. Forest
  981.   The trees tower above you, casting dappled shadows on the ground.
  982.  
  983. >east
  984.  
  985. Statue Room
  986. A bronze statue of a man on horseback is displayed against the north wall. It
  987. shows the horse rearing up on its hind legs in an aggressive pose, while the
  988. man, apparently a royal personage, has a sword drawn above his head. The statue
  989. is likely a war memorial of some kind. There are exits to the south and west.
  990.   There is a thin leaflet lying here.
  991.  
  992. >order 2471
  993.  
  994. Suddenly, a hoard of tiny red imps, armed with pitchforks, appears in the room.
  995. They swarm all over you, knock you to the ground, and begin kicking and
  996. prodding you in a number of sensitive areas. Then, just as suddenly as they
  997. appeared, the imps are gone. You get to your feet, rubbing the sore spots, and
  998. only then do you realise that the imps have stolen some of your possessions.
  999.  
  1000. >order 2471
  1001.  
  1002. I hope you have your account number handy (0 cancels).
  1003. What number ? 55748761
  1004.  
  1005.  
  1006. There is a puff of blue smoke, and the object appears in the room.
  1007. A message in large, glowing red letters slowly forms in the air above it:
  1008.  
  1009.                         "THANK YOU FOR SHOPPING WITH US"
  1010.                               Gooseberry Brothers
  1011.  
  1012. You notice that the catalogue has quietly vanished into thin air whilst all
  1013. this is happening. Still, you got the object.
  1014.  
  1015. >take object
  1016.  
  1017. Taken.
  1018.  
  1019. >west
  1020.  
  1021. Forest
  1022.   The trees tower above you, casting dappled shadows on the ground.
  1023.  
  1024. >south
  1025.  
  1026. Large Room
  1027.   The arched door to the south is currently open.
  1028.  
  1029. >south
  1030.  
  1031. Small Room
  1032.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  1033.   There is a magic crank here.
  1034.   There is a very large stool sitting here.
  1035.  
  1036. >south
  1037.  
  1038. Plain Room
  1039.   There is an opal ring here.
  1040.   There is a portable hole here.
  1041.  
  1042. >take hole
  1043.  
  1044. Taken.
  1045.  
  1046. >put hole on floor
  1047.  
  1048. You place the portable hole carefully on the ground, and hear a "pop" as it
  1049. connects to whatever is below.
  1050.  
  1051. >hole
  1052.  
  1053. You climb through the portable hole.
  1054.  
  1055. Hell
  1056. You are currently in Hell, and as you might expect, the landscape is quite
  1057. desolate. Huge flames spout from cracks in the ground, casting a horrible red
  1058. light across the land, while jagged rocks and twisted trees add to your
  1059. feelings of doom and gloom about this place. You catch the occasional glimpse
  1060. of tiny red imps with wicked-looking pitchforks, darting here and there, and
  1061. spying on you from behind the rocks, but they always duck out of sight before
  1062. you can get a good look at them. There's a faint trail leading off to the
  1063. south, winding between the trees and rocks.
  1064.   A portable hole is hanging in mid air, about five feet off the ground.
  1065.  
  1066. >south
  1067.  
  1068. A Horrible Place In Hell
  1069. The devastated landscape extends all around you. A path weaves in and out of
  1070. spurts of flame to the south, and to the east is some sort of clearing. At the
  1071. end of a short walk to the west you can see a huge, jagged boulder, while to
  1072. the north a path twists through the warped trees, back to where the portable
  1073. hole is. Boy, is this place ever depressing!
  1074.  
  1075. >south
  1076.  
  1077. Another Part Of Hell
  1078. The trail fades away, leaving you no option but to go north again. The view is
  1079. just as bleak and uninteresting here as it is everywhere else in this place.
  1080. There are a few of the little red imps ducking in and out of the rocks and
  1081. trees, watching you curiously. Whenever you look at them directly, though, they
  1082. vanish instantly. You begin to wonder whether they truly exist at all, or if
  1083. you're just imagining them.
  1084.   There is a large ruby here.
  1085.  
  1086. >take ruby
  1087.  
  1088. Taken.
  1089.  
  1090. >north
  1091.  
  1092. A Horrible Place In Hell
  1093.  
  1094. >east
  1095.  
  1096. A Clearing In Hell
  1097. This is a flat place with no trees and only a few rocks, which is probably
  1098. about as close as you're going to get to a clearing in Hell. Even the flames
  1099. aren't as high here. The only path out of this almost-clearing leads off to the
  1100. west. Sitting on the ground are three large leather-bound chests. They're
  1101. embossed with their owners' names: ùH Sibburù, ~S Lived~, and -N O'Mead-.
  1102.  
  1103. >open h sibbur
  1104.  
  1105. The chest marked ùH Sibburù is now open. You'd better look inside to see
  1106. what you've found.
  1107.  
  1108. >take all from h sibbur
  1109.  
  1110. You take everything out of the chest.
  1111.  
  1112. >west
  1113.  
  1114. A Horrible Place In Hell
  1115.  
  1116. >north
  1117.  
  1118. Hell
  1119.   A portable hole is hanging in mid air, about five feet off the ground.
  1120.  
  1121. >hole
  1122.  
  1123. Plain Room
  1124.   There's a portable hole stuck to the floor, allowing you to go down.
  1125.   There is an opal ring here.
  1126.  
  1127. >take hole
  1128.  
  1129. You peel the hole carefully off the floor, and the exit vanishes.
  1130.  
  1131. >rub lightsabre with cream
  1132.  
  1133. Suddenly it seems to come alive, making several quick darting movements around
  1134. the room, before finally vanishing in a puff of white smoke. The smoke drifts
  1135. into a vague "S" shape before it disperses. The lightsabre is gone.
  1136.  
  1137. >rub pot with cream
  1138.  
  1139. Suddenly it seems to come alive, making several quick darting movements around
  1140. the room, before finally vanishing in a puff of white smoke. The smoke drifts
  1141. into a vague "S" shape before it disperses. The pot is gone.
  1142.  
  1143. >push switch
  1144.  
  1145. A swirl of colour gathers in the air around you, momentarily cutting off your
  1146. view. There is a humming noise from the mystery object to accompany this
  1147. process. The colour quickly fades away, and you find yourself in another room.
  1148.  
  1149. Temple
  1150.  
  1151. >push seat
  1152.  
  1153. With every muscle straining, you manage to move the seat a short way to the
  1154. side, scratching the floor as you do. Behind the seat is a large opening,
  1155. leading north. (By the way, your arms hurt.)
  1156.  
  1157. >north
  1158.  
  1159. Dusty Room
  1160. As you might expect, there is a great deal of dust here. The room is large,
  1161. high roofed, and obviously hasn't been used in quite some time. The dust on the
  1162. floor is thick and mostly undisturbed. The only footprints are your own. To the
  1163. south is the opening through which you entered.
  1164.  
  1165. >push switch
  1166.  
  1167. A swirl of colour gathers in the air around you, momentarily cutting off your
  1168. view. There is a humming noise from the mystery object to accompany this
  1169. process. The colour quickly fades away, and you find yourself in another room.
  1170.  
  1171. Sealed Room
  1172. This is a roughly box-shaped space, carved out the rock. It is totally sealed
  1173. off from the rest of the world. Luckily (!) there is a natural glow from the
  1174. walls, providing just enough light to see by. There are no exits.
  1175.   There is a white sphere dangling from the roof by a string of some kind.
  1176.   There is a lightsabre here.
  1177.   There is a small pot of purple goo here.
  1178.  
  1179. >take all
  1180.  
  1181. white sphere: you can't. It's attached to the roof by a tough string.
  1182. (off) lightsabre: taken.
  1183. small pot: taken.
  1184.  
  1185. >(on)
  1186.  
  1187. You push the (on) stud, and, with a hum of ionizing air, a three foot blue beam
  1188. leaps from one end of the lightsabre to form the blade. You wave it around
  1189. (rather carelessly, I might add), and it makes a "vvvshuuww" noise as it
  1190. scythes through the air.
  1191.  
  1192. >cut string with lightsabre
  1193.  
  1194. The extra three feet provided by the lightsabre is enough to reach the string
  1195. supporting the white sphere. You bring the blade around in an overly dramatic
  1196. sweeping motion, and there is a slight fizzling noise as it cuts the string.
  1197. Luckily, the sphere doesn't break when it hits the ground.
  1198.  
  1199. >rub sphere with cream
  1200.  
  1201. Suddenly it seems to come alive, making several quick darting movements around
  1202. the room, before finally vanishing in a puff of white smoke. The smoke drifts
  1203. into a vague "N" shape before it disperses. The sphere is gone.
  1204.  
  1205. >push switch
  1206.  
  1207. A swirl of colour gathers in the air around you, momentarily cutting off your
  1208. view. There is a humming noise from the mystery object to accompany this
  1209. process. The colour quickly fades away, and you find yourself in another room.
  1210.  
  1211. Dusty Room
  1212.  
  1213. >south
  1214.  
  1215. Temple
  1216.   There's also an opening in the north wall, now that you've moved the seat.
  1217.  
  1218. >push switch
  1219.  
  1220. A swirl of colour gathers in the air around you, momentarily cutting off your
  1221. view. There is a humming noise from the mystery object to accompany this
  1222. process. The colour quickly fades away, and you find yourself in another room.
  1223.  
  1224. Plain Room
  1225.   There is a golden amulet lying here.
  1226.   There is a pair of beautiful ruby slippers here.
  1227.   There is a smooth white sphere here.
  1228.   There is a large ruby here.
  1229.   There is a large emerald here.
  1230.   There is a large sapphire here.
  1231.   There is a wooden pail here.
  1232.   There is an opal ring here.
  1233.   There is a portable hole here.
  1234.  
  1235. >take all
  1236.  
  1237. golden amulet: taken.
  1238. ruby slippers: taken.
  1239. white sphere: taken.
  1240. large ruby: taken.
  1241. large emerald: taken.
  1242. large sapphire: taken.
  1243. wooden pail: taken.
  1244. opal ring: taken.
  1245. portable hole: taken.
  1246.  
  1247. >north
  1248.  
  1249. Small Room
  1250.   To the north there's a large archway in the wall there, allowing passage.
  1251.   There is a magic crank here.
  1252.   There is a very large stool sitting here.
  1253.  
  1254. >north
  1255.  
  1256. Large Room
  1257.   The arched door to the south is currently open.
  1258.  
  1259. >west
  1260.  
  1261. Kitchen
  1262.  
  1263. >west
  1264.  
  1265. Guardsman's Room
  1266.  
  1267. >north
  1268.  
  1269. Mosaic Room
  1270. The floor here is distinctive; a colourful mosaic pattern made up of thousands
  1271. of tiny ceramic tiles, meticulously fitted together by hand (or possibly even
  1272. several) to give a perfectly smooth surface. The doorway is to the south.
  1273.   On the floor is a huge stone cube, with an ornate mirror on the east face.
  1274.  
  1275. >wait
  1276.  
  1277. Time passes.
  1278.  
  1279. >wait
  1280.  
  1281. Time passes.
  1282.  
  1283. >wait
  1284.  
  1285. Time passes.
  1286.  
  1287. >wait
  1288.  
  1289. Time passes.
  1290.  
  1291. >wait
  1292.  
  1293. At that moment, the ornate mirror stops reflecting and turns completely black.
  1294. There is a sudden gale-force wind, pulling you toward the stone cube, and you
  1295. are sucked through the surface of the mirror.
  1296.  
  1297. Void
  1298. You are floating in a dark, endless void.
  1299.  
  1300. >put ruby and emerald and sapphire in sphere
  1301.  
  1302. The ruby is now in the sphere.
  1303.  
  1304. The emerald is now in the sphere.
  1305.  
  1306. The sapphire is now in the sphere.
  1307.  
  1308. >wait
  1309.  
  1310. The white sphere suddenly gives off an incredibly bright flash of light. The
  1311. black void surrounding and restraining you is unable to stand up to the
  1312. intensity of the magical burst, and instantly evaporates. With nothing to
  1313. support you any longer, you fall to the floor of your former prison with a
  1314. thud and an interesting "ooff" noise.
  1315.  
  1316. Inside The Containment Cube
  1317. This room's title pretty much says it all. Smooth stone walls surround you,
  1318. but the east wall has a shimmering patch, presumably the back of the mirror
  1319. that sucked you in here in the first place. So, you can go east if you want
  1320. to. There really isn't much else to do here.
  1321.   There is a pair of eyeglasses here.
  1322.  
  1323. >take glasses
  1324.  
  1325. Taken.
  1326.  
  1327. >east
  1328.  
  1329. Mosaic Room
  1330.   On the floor is a huge stone cube, with an ornate mirror on the east face.
  1331.  
  1332. >south
  1333.  
  1334. Guardsman's Room
  1335.  
  1336. >east
  1337.  
  1338. Kitchen
  1339.  
  1340. >east
  1341.  
  1342. Large Room
  1343.   The arched door to the south is currently open.
  1344.  
  1345. >east
  1346.  
  1347. Plant Room
  1348.  
  1349. >east
  1350.  
  1351. The plant moves its pod slightly to one side, and regards you for a moment.
  1352.  "Guy sure looks like plant food to me," it says in a deep, menacing voice.
  1353.  
  1354. Antechamber
  1355.  
  1356. >north
  1357.  
  1358. Hall, South End
  1359.  
  1360. >north
  1361.  
  1362. Hall, North End
  1363.  
  1364. >wear glasses
  1365.  
  1366. Your vision seems to sparkle for an instant as you put on the eyeglasses.
  1367. A small golden door becomes visible in the north wall. You couldn't see it
  1368. previously, but these delicate gold spectacles must have abilities far beyond
  1369. those of ordinary delicate gold spectacles.
  1370.  
  1371. >put amulet in indentation
  1372.  
  1373. Hesitantly, you push the amulet into the indentation on the small golden door.
  1374. It fits perfectly, meshing with the surface so well that it becomes totally
  1375. indistinguishable from the door itself. There is a click, and the door pops
  1376. slightly ajar. You pull it all the way open to reveal.... a brick wall. A
  1377. solid, blank, brick wall, with no way through. All this effort for a brick
  1378. wall. What a shame! It led you a merry chase, though, didn't it? From Hell to
  1379. Oz and back again. What more could you ask for in a game? Of course, you still
  1380. have to get out of this place. There has to be a way.... right?
  1381.  
  1382. >put hole on north wall
  1383.  
  1384. You apply the portable hole to the blank brick wall inside the door frame, and,
  1385. with a loud "pop", it creates an exit in the north wall.
  1386.  
  1387. >hole
  1388.  
  1389. You climb through the portable hole.
  1390.  
  1391. The End-Of-The-Game Room
  1392. Well, that's it. You've just beaten the game. Congratulations. There's not
  1393. really that much left to do now so you might as well turn everything off and go
  1394. read a book or something. If you really wanted to, I guess you could find all
  1395. the different ways to die. (There's 13 of them, you know.)
  1396.  
  1397. Oh, as for the story:
  1398. You pass the test and are accepted by the Multi-Dimensional Thieves' Guild.
  1399. A long and prosperous career as a professional thief follows, spanning a
  1400. multitude of continuums, until one day you are arrested for stealing candy
  1401. from a baby (shame!) and jailed for life. (Which just goes to show that crime
  1402. doesn't pay.
  1403.  
  1404. Your ranking is Multi-Dimensional Thief.
  1405. 57 out of 100 locations seen in 198 turns.
  1406. Your score:18 out of a possible 50 points.
  1407. You've saved 0 times and restored 0 times.
  1408.